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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种田径助跑设备的制作方法
    本发明涉及一种田径领域,更具体的说是一种田径助跑设备。在田径竞赛中,运动员们有时会感觉自己与助跑设备不舒服,比如说踏板角度不合适、两腿间跨距不合适以及左右踏板的位置不便调整,传统踏板不但给运动员带来种种不便还不能同时适用于塑胶跑道与沙地,本发明结解决了上述问题。发明内容本发明的目的通过以下...
  • 一种可移动的影视动感平台的制作方法
    本发明涉及影视道具,具体来说,涉及一种可移动的影视动感平台。目前,随着科学技术的发展和生活水平的提高,在电影等娱乐方面,传统电影简单的视听享受已不能满足要求,4d电影则深得人们的喜爱。4d电影是利用立体画面和特殊效果与动感硬件的配合,将观众带入虚拟的场景中,有让人身临其境的特殊感受...
  • 提线木偶人演示装置的制作方法
    本发明涉及木偶控制,具体涉及一种提线木偶人演示装置。提线木偶在各种木偶戏中是中国最具代表性的木偶剧种之一,是世界文化遗产之一,堪称世界第一流的木偶表演艺术。一般使用时需要人工对提线木偶进行操纵,但一个人之仅能操纵两个提线木偶,对于需要多个提线木偶的木偶剧,需要多个人,操纵麻烦,效率...
  • 玩具磁性连接器的制作方法
    本发明涉及玩具用品制造,具体涉及一种玩具磁性连接器。目前的玩具很多都是带有拼接结构的,主要是为了锻炼孩子的动手能力和想象能力。大多数的拼接玩具都带有插拔结构,插拔结构一般都是通过插孔、插缝等等,但是孔、缝结构都比较小,孩子对准插拔比较困难,而且多次插拔后插拔结构容易松动,造成连接不...
  • 一种回旋玩具的制作方法
    本发明涉及玩具,特别是涉及一种回旋玩具。玩具作为小孩智力开发以及娱乐玩耍的重要工具,随着人们的生活水平不断提高,人们对于玩具的品质和功能也不断提高。其中,回旋玩具是一种深受儿童喜爱的玩具。然而,现有的回旋玩具一般是回旋镖之类的玩具,将其发射到空中使其做抛物线运动或回旋运动,这种回旋...
  • 磁力连接装置的制作方法
    本发明涉及玩具用品制造,具体涉及一种磁力连接装置。目前的玩具很多都是带有拼接结构的,主要是为了锻炼孩子的动手能力和想象能力。大多数的拼接玩具都带有插拔结构,插拔结构一般都是通过插孔、插缝等等,但是孔、缝结构都比较小,孩子对准插拔比较困难,而且多次插拔后插拔结构容易松动,造成连接不牢...
  • 水上玩具的制作方法
    本申请是申请号为201580022183.x、发明名称为“水上玩具”的专利申请的分案申请。相关申请的引用本发明涉及在此引用2014年9月10日提交的名称为“spraystationwatertoyandmethodofuse”、序号为62/048,694的美国临时专利申请,该申请公开通过引用方式合...
  • 拉力式轻触控制装置及其木偶机器人的制作方法
    本发明涉及玩具,特别涉及一种拉力式轻触控制装置及其木偶机器人。拉力(接线)开关,一般都是用于五金机械或者电工电器领域比较多,但规格尺寸都比较大,且需要由多个结构部件和弹簧等构成,受相关结构部件等限制,其难以制作成微小体积,其一个开关成本也是非常高。在儿童玩具领域,如果需要实现一些带拉力的结...
  • 一种游乐设备的夹取机构的制作方法
    本发明是一种游乐设备的夹取机构,属于夹取设备领域。现有技术中,游乐设备中有许多都包含有夹取设备,但是现有的夹取设备结构复杂,大多都需要用电力去驱动,使得一些小游乐设备成本加大,同时还不方便连接电源使其运行,一款捕鱼游乐设备,小朋友只能使用钓鱼竿钓鱼,不能进行抓鱼,因此需要一种游乐设备的夹取...
  • 一种趣味性孩童娱乐设备的制作方法
    本发明涉及一种娱乐设备,尤其涉及一种趣味性孩童娱乐设备。孩童又叫儿童,是指12岁以下的人,孩童的天性是玩,因此,为了让孩童能够更好的成长,家长们经常会带自家孩童去园林里游玩,通过园林里的娱乐设施让孩童放松心情。目前孩童一般是利用园林里的木马或滑梯来放松心情,这类设施缺乏竞技性,不够刺激,难...
  • 一种信息验证的方法及相关装置与流程
    本申请涉及计算机,尤其涉及一种信息验证的方法及相关装置。随着现代社会的发展,电子游戏已经成为人们日常生活中一种常见的娱乐方式。电子游戏中有多种游戏类型,例如大型多人在线角色扮演游戏(massivelymultiplayeronlinerole-playinggames,mmorpg...
  • 一种多身份追踪能力训练方法及装置与流程
    本申请涉及脑科学,尤其涉及一种多身份追踪能力训练方法及装置。在日常生活的许多场景中,人们经常需要将注意力分配到几个目标之上,对这些目标同时进行追踪。例如在开车时,司机不仅需要观察仪表盘、后视镜和路面的各种标识,还要注意四周的车辆和行人等。可见,多身份追踪能力与人们的生活息息相关。为...
  • 一种基于游戏软件的用户加密系统的制作方法
    本发明涉及一种用户加密系统,特别涉及一种基于游戏软件的用户加密系统,属于防水卷材生产设备。现如今互联网已经成为我们生活中不可缺少的一部分,而网络的的虚拟世界对于我们拉说,色彩绚烂、吸引力强、诱惑力大,使我们沉寂在网络的虚拟世界中,虚拟世界中的娱乐休闲方式多样,可以占据我们的生活,使...
  • 图文混排方法、装置、电子设备以及存储介质与流程
    本说明书涉及互联网,特别涉及一种图文混排方法。本说明书同时涉及一种图文混排装置、一种电子设备,以及一种计算机可读存储介质。随着互联网技术的发展,网络游戏成为了大部分人消遣时间的一种娱乐方式,网络游戏也随着玩家群体的增加变得更加丰富,单机游戏(singe-playergame)、多人...
  • 一种三维控件显示的方法和装置与流程
    本发明涉及互联网,特别是涉及一种三维控件显示的方法和一种三维控件显示的装置。ui(userinterface,用户界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质,实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换,使得用户能够方便有效率地操作硬件以达成双向交互。ui在移动终端屏幕中可呈...
  • 虚拟对象的受击提示方法、装置、终端及存储介质与流程
    本申请实施例涉及计算机和互联网,特别涉及一种虚拟对象的受击提示方法、装置、终端及存储介质。目前,在一些移动端的射击类游戏中,玩家控制的虚拟对象在游戏对局提供的游戏场景中会受到其他虚拟对象的攻击。在相关技术中,当玩家控制的虚拟对象受到敌方虚拟对象的攻击时,客户端会在游戏界面中显示相应...
  • 游戏处理系统、游戏处理方法及记录介质与流程
    本说明书的公开涉及使用抽签券的游戏处理系统中的改善。在现有的游戏处理系统中,有时会根据游戏的进展对用户赋予抽签券。该抽签券也有时根据游戏的发布者、用户的不同而被称作杂用券。抽签券按照游戏的进展而以各种方式赋予给用户。例如,用户可通过在游戏内完成给定的任务来获得抽签券。抽签券也有时是为了引起...
  • 游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备与流程
    本申请涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的锁定方法、装置及电子设备。现有的手机游戏中的目标锁定存在一种常见方案:通过点选模型直接选中对应敌人。这种目标锁定方案的缺点是:1)模型在屏幕上分布横向位置不定,用户握持操作时需要移动手指的空间范围大,不方便即时选中;2)模型在屏幕上分布...
  • 游戏通信控制方法及装置、介质及电子设备与流程
    本公开涉及游戏,具体而言,涉及游戏通信控制方法、游戏通信控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。随着电子设备的不断发展,不同类型的电子设备越来越多。为了使应用程序能够在所有的电子设备上使用,开发者往往需要针对同一应用程序开发不同版本的用户端。为了支持不同版本的用户端的功能逻辑,用户...
  • 一种基于云游戏的分屏互动方法和装置与流程
    本发明涉及云计算,尤其涉及一种基于云游戏的分屏互动方法和装置。通过云游戏技术,将实际的游戏在云端服务器中进行运行存储,使得用户可以通过任意的终端设备(如个人电脑,平板,手机等)随时随地访问游戏,并且,只需将捕捉的用户操作信号(如鼠标点击,键盘敲击)通过高速宽带连接传送到云端服务器,...
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